《Java面向对象程序设计》
课程设计报告
(2013— 2014学年 第 一 学期)
专 业: 班 级: 姓 名: 学 号: 指导教师: 成 绩:
计算机与信息工程学院
2014 年 1 月 17 日
目 录
一.打地鼠………………………………………………………页码 二.XXXXX………………………………………………………页码 三.XXXXX………………………………………………………页码 四.XXXXX………………………………………………………页码
打地鼠
一、设计内容
任务:
打地鼠是一款适合幼儿的游戏,规则如下:一块田地上有些洞,人物控制一把锤子来敲打从洞里冒头出来的地鼠,打够一定数量的地鼠后会计入下一关,且地鼠冒头的速度会随着关数的增加而越来越快。
二、方案设计与论证
找素材,打代码。
三、程序运行结果(截图)
四、心得体会
耐心调试。
五、参考资料与致谢 老师 六、源程序
虐待鼠标
一、设计内容
任务:
鼠标是一个易损器件,损坏的原因往往是因为过量的点击。请参考P126第四章的例题4.10设计一款程序测试在一分钟内你能点击鼠标多少次,找你的同学来试试看看谁的食指更灵活。
二、方案设计与论证
找素材,打代码。
三、程序运行结果(截图)
四、心得体会
耐心调试。
五、参考资料与致谢 老师 七、源程序
石头剪刀布
一、设计内容
任务:
参考第六章的实验题Rock, Paper, Scissors设计并实现一个和计算机交互的剪刀、石头、布游戏。人和计算机各选择一项,然后决出胜负。程序必须随机选取一项但不表示出来,然
后提示用户选择。当用户选择后,程序同时显示出计算机和用户的选择并且输出游戏结果。游戏一直进行直到用户退出为止,并且输出双方输赢次数和总局数。
二、方案设计与论证
找素材,打代码。
四、程序运行结果(截图)
四、心得体会
耐心调试。
五、参考资料与致谢 老师 八、源程序
记录每天的主要设计内容、遇到的问题、解决方法及效果,等。 设计 日志
(注:指导教师评语和成绩所在表格另起一页)
指导教师 评 语 课程设计 成 绩
指导教师签字 年 月 日